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角色扮演游戏升级系统的研究.doc


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角色扮演游戏升级系统的研究在一般的角色扮演游戏中,人物的成长是一件相当重要的事,无论是角色扮演游戏或是目前热门的策略型角色扮演游戏(简称RSLG),这些升级系统都是游戏的一个重要部份。不过在一般的角色扮演游戏中,人物的升级以及成长却有着很多种的处理方式。在本文中,笔者将为各位介绍各种角色扮演游戏中常用的升级方式,并且分析各种作法的优缺点。在一般的角色扮演游戏中,最常用的升级方式就是乱数式的成长方式。在这种模式中,当一名角色获得升级的时候,程式会使用乱数来决定升级的各项指数,也就是说所有的升级数值都不是在控制中,而是依据一个乱数表来决定提升的数值。这种升级的方式是如何处理的呢?当人物到达升级的标准时,就会进入处理升级的副程式中,在这个副程式中程式会依设计者所定出的一个乱数范围,来计算出这名角色所得到的升级指数,然後将这个数值加到需要增加的属性上。在这种乱数决定升级的情况下,玩者所能够获得的升级数值,完全是由设计者订定的范围中求出,无论是升级的上限或是下限都是在这个范围内,绝对不会有意外的情况发生,就算是设计者如何提高上限与下限,都不会改变这些。这种作法虽然可以让设计者很轻松的订出升级的上下限,但是却不能控制升级时的不利因素,那就是乱数的成份实在是太高了。若是有一名角色因为运气不好一直只有获得下限的升级数值,那麽它可能会比一个一次就获得上限升级数值的角色要弱。举例来说,当这个乱数的范围是一到五的时候,若是角色甲和角色乙分别获得上限和下限的升级数值,那麽会发生以下的状况:┏┳┳┓角色甲角色乙┣╋╋┫ LV11010 LV21511 LV32012 LV42513 LV53014 LV63515 ┗┻┻┛各位看看上表,是不是可以看到角色甲在第二级时的数值就已经和角色乙第六级的数值是相同了。由於乱数式的升级方式会有这种不公平的情况发生,因此常会使得玩者的努力需要有一些运气的成份在里面;若是运气不好,可能原本的努力都无法发挥所要的功效。由於乱数式的升级方式有这样的缺点,因此有两种不同的改进办法,首先就是百分比制的升级方式。在这一种办法里,角色在升级的时候还是使用乱数来进行,不过在每一个数字的出现比例上却做了一些调整。例如同样的升级的范围还是从一到五,但是每一个数字的出现比例调整如下:┏┳┓数值出现比例┣╋┫ 110% 220% 340% 420% 510% ┗┻┛各位从上表中可以看到,在这一种处理方式上,每一个数字出现的比例做了一些调整。原本的乱数式中,每一个数字的出现比例都是相同的,就以上面的例子来说,每个数字出现比例是百分之二时,因此上限和下限的数值比较容易出现,发生不幸的情况比较多;但是在这样子调整後,上限和下限的数值出现的机会就减低了不少,会发生不幸的情况就降低了。虽然这样的作法可以降低不幸的发生机会,但是还是无法完全的克服所有的状况,因为还是有可能会发生相同的状况,使得玩者陷入属性不佳的情况中。因此另外一种改良的方式~修正值升级方式就这麽出现了。其实修正值的升级方式和原本的乱数处理法在计算的时候是完全相同的,只不过是它在升级到一个程度的时候,会来做一次计算并且取出一个修正值,以免玩者因为运气不好无法达到升级的功效。在这种作法上,上半部和乱数式的做法完全相同,唯一的不同是下半部的副程式。而这个副程式的作用就是在帮一些升级时运气比较不好的玩者取得一点修正值

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  • 时间2020-03-24