学 生 实 践 报 告
(文科类)
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课程名称: 供应链管理 专业班级: 15市场营销2班
学生学号: 1501041121 学生姓名: 李兆丰
所属院部: 商学院 指导教师: 何燕
2016 ——2017 学年 第 2 学期
金陵科技学院教务处制
实践项目名称: 啤酒游戏 实践学时: 4
同组学生姓名: 李兆丰 李健一 实践地点: 7205
实践日期: 5。8 实践成绩:
批改教师: 批改时间:
指导教师评阅:
实践目的和要求
使学生能对供应链中的“牛鞭效应”现象进行更加直观并且深入的分析,理解供应链中的“牛鞭效应”,分析产生“牛鞭效应”的原因,找出减少“牛鞭效应”的方法,通过“啤酒游戏"实验来理解供应链中的信息失真以及信息共享的重要性。
实践环境与条件
由教师上课指导,学生上机实践,运用图书资料和网络资源,注意理论知识与实践的联系。最终要求学生完成实践报告,指导教师打分。
实践内容
掌握“啤酒游戏”软件应用
通过啤酒游戏分析“牛鞭效应”产生的原因
寻找减少“牛鞭效应”危害的对策
四、实践报告
三人一组,分别扮演:零售商A1、批发商A、制造商,模拟一条供应链的运作过程,每个角色提交各自订单,重复游戏三至五次.
首先介绍一下游戏的流程:
点击桌面供应链推演套件的学生客户端:
进入后,出现如下界面,点击“啤酒游戏”:
进入后,点击“刷新游戏”,并点击“H1”后点击“加入游戏”
进入后选择角色,首先是“零售商A1”
进入后,填写信息如图:
填写完毕后,先点击“发货确认”,再点击“订货确认”,完成后,零售商A1进入等待
批发商收到零售商需求后,给零售商发货
发货结束后,批发商向制造商提出订货需求
制造商收到批发商的需求后,给批发商发货.
发货成功之后,点击订货确认。进入等待界面。
完成周1的操作后,零售商A1结束等待,进入周2,填写相关数据
同样,先点击“发货确认"再点击“订货确认",完成后,零售商A1进入等待
接收到零售商的订货需求后,填写发货量进行发货
发货结束后,对制造商进行订货
制造商接到批发商的订货需求之后,进行发货
发货成功之后,点击订货确认,进入等待界面。
完成周2的操作后,零售商A1结束等待,进入周3,填写相关数据
同样,先点击“发货确认”,再点击“订货确认”,完成后零售商A1进入等待
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