3D 材质贴图 2011-04-09 23:55 渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考: 金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%) 铝箔 有 32 90中 658 铝箔(钝) 有 50 45低 35 15 铝 有 35 25低 40 15 磨亮的铝 有 35 65中 50 12 黄铜 有 40 40中 40 20 磨亮的黄铜 有 40 65中 50 10 镀铬合金 无 40 40低 25 35 镀铬合金 2 有 25 30低 50 20 镀铬铝 有 15 60中 65 10 镀铬塑胶 有 15 60低 50 10 镀铬钢 有 15 60中 705 纯铬 有 15 60低 855 铜 有 45 40中 40 10 18K 金 有 45 40中 65 10 24K 金 有 45 40中 65 10 未精练的金 有 35 40中 45 25 黄金 有 45 40中 65 10 石墨 无 42 90中 15 10 铁 有 35 50低 25 20 铅锡锑合金 有 30 40低 15 10 银 有 15 90中 45 15 钠 有 50 90低 25 10 废白铁罐 有 30 40低 45 30 不锈钢 有 40 50中 35 20 磨亮的不锈钢 有 35 50低 25 35 锡 有 50 90低 35 20 净化瓶 无 90 60低5 20 泡沫塑胶 无 95 30低3 90 合成材料 无 80 30低5 20 合成材料(粗糙) 无 60 40低5 20 合成材料(光滑) 无 60 30低0 10 合成材料(钝) 有 92 40低 15 30 塑胶 无 80 30低5 10 塑胶(高光泽) 无 70 90高 155 塑胶(硬儿亮) 无 80 80中 10 10 塑胶(糖果衣) 无 80 30低5 15 塑胶(巧克力色) 无 90 30低55 橡胶 有 30 20低0 50 橡胶纽扣 无 60 20低0 30 乙烯树脂 无 60 40低 15 30 1, 水珠反光类型―― phong -高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度―― 72 光滑度――― 48 index of refraction ――- 反射贴图―― raytrace ――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染
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