下载此beplayapp体育下载

魔方词典.doc


beplayapp体育下载分类:bepaly下载网址 | 页数:约29页 举报非法beplayapp体育下载有奖
1 / 29
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该beplayapp体育下载所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的beplayapp体育下载,不会出现我们的网址水印。
1 / 29 下载此beplayapp体育下载
beplayapp体育下载列表 beplayapp体育下载介绍
该【魔方词典 】是由【jiaoyuan2014】上传分享,beplayapp体育下载一共【29】页,该beplayapp体育下载可以免费在线阅读,需要了解更多关于【魔方词典 】的内容,可以使用beplayapp体育下载的站内搜索功能,选择自己适合的beplayapp体育下载,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此beplayapp体育下载到您的设备,方便您编辑和打印。1/42
魔方词典
—---—----—---———--—-——-—--—--—--—--———————--—-—-——---——--—-—-—------—
0— 9
~' 魔方某面或某层逆时针转动("~"代表某个字母).
# 、位置关系.
(~) 括号内字母表示高阶魔方以某几层为一个单位同时向一定方向转动。
-blindfoldcubing专用标记。以此来表示角块需要逆时针旋转。
+。。ﻫ1stLayer请参考“FirstLayer”。ﻫ1x1x2请参考“Marvin Boob".
~:R2;S'2。
2blindfoldcubing专用标记。某角块颜色需要逆时针旋转归位。ﻫ2x2x2 请参考“Rubik's PocketCube"。
2x2x3请参考“SlimTower”和“Franken Tower”。
2-Second Penalty2003年由提议开始正式列为世界魔方比赛规则。选手虽完成还原但某面或某层未完全归位且超过一定限度会被施与完成时间增加两秒的处罚。
2ndLayer请参考“Second Layer"。
3x3x1请参考“Rubik'sLayer”.ﻫ3x3x2 请参考“MagicDomino".ﻫ3x3x3请参考“Rubik'sCube”。
3x3x5 请参考“GrownTower”。
3x4x4 请参考“SpecterCube”。ﻫ3—Cycle 魔方某三色块作一定规则的循环置换.
3rdLayer运用LBL还原魔方的第三层。三阶魔方的最后一层。ﻫ4x4x4 请参考“Rubik'sREVENGECube”.
4C3EWatermanMethod的第一步。分别安置魔方的四个角块和三个边块。
5x5x5请参考“ProfessorCube”。ﻫ6x6x6由于内部结构特殊,。
7x7x7 如果能合理避免转动时角块的分离,或许制作起来会比六阶魔方要容易。
80'sCube上世纪八十年代正值流行期的魔方。和现在买到的魔方在材质、构造上有些许不同。。ﻫ
---—-----——-—————--——---------—---—---------—---——-—----—------—----—--------—
3/42
A
~a :Fa=F+B;F'a=F'+B'。ﻫ
AdjustU—Face(AUF)开始LBL前对魔方顶面的位置进行调整。ﻫﻫAirJeff(录像:)运用LBL解决OLL的H6时采用的一种独创FSC。
ALEXANDER’S STAR(图片: )由Adam Alexander发明,,也被称作“Star”. Original公司的名义出口日本,还是以其它方式在世界各国销售,所有的Star均为中国制造。
Algorithm解决问题的阶段过程。对于魔方来说,意味着在任意情况下到达目的地所经历的一连串步骤。
Allan(TM)PetrusMethod专用解法代号。“~a”。
Arch魔方的中心快与边块为了防止Pop,在内部构成的拱形结构。
ﻫArxon(图片:[url]/003%20Rubik’s%2006%20%20Arxon%[/url])。贴纸的质量与色深和现在的不同。
AssemblyCube 请参考“Rubik’sMATE”。
ﻫAverageTime 平均时间。还原魔方10次所需要的平均时间。,也有****惯在秒后加0。 魔方内部连接六根轴的中心塑料块。
3/42

-----—--—--------—-—--———-—----—------———-—--—-—------—-—-———--—-—------------


B
B(Backface)魔方的背面。顺时针转动魔方背面90度。
B'逆时针转动魔方背面90度.
BandagedCube(图片:)为了限制魔方的运动以提升还原难度,由宽度两倍于一般三阶魔方活动块组成的此类立方体便诞生了。此外还有类似结构的四阶魔方和Pyraminx魔方。
ﻫBandagedPyraminx两倍于一般Pyraminx活动块结构的Pyraminx。ﻫ
BCFSSS(Blindfold CubingForSeriously Sad Savants)、角块归位、
BCFTSS(BlinfoldCubingFor The SeriouslySad) Richard (TM)PetrusMethod专用解法代号。用于第七步的边块两两换位。 Case和不包括LuckyCase。ﻫﻫBig(ger)Cubes体积比传统三阶魔方大的高阶魔方。
BlindfoldCubing(BLD)也被称作“blindfoldsolving"。记住初始状态后不看魔方进行还原。ﻫﻫBlindfold Team Solving一人负责转动魔方但不能看,另一人负责口头指挥最终完成还原。
ﻫBlankCube 没贴贴纸的魔方。表面一般为黑底塑料。
Block Approach 将魔方划为几个区域,(地址:)、Gilles Roux's Method(地址:)、RyanHeise'sMethod(地址:)
BOYColor Scheme美国(或官方)采用的魔方颜色搭配方式。蓝色、橙色、黄色在一个角块上呈顺时针排列。ﻫﻫBottomLayer魔方的底层.
ﻫBYOColorScheme 日本(及其它种类)、黄色、橙色在一个角块上呈顺时针排列。
5/42
-—--—--—-—-—-----——-—--—--—----—--——--——---—---—————----—--—-————-------—-—---
C
CalendarCube(图片: )有别于一般的颜色搭配而改为文字配合,在时光流逝中体会乐趣。分别有英语(两种)、日语(两种)、法语、荷兰语、德语的版本。还没发现有此类的四阶。ﻫ
CaltechCubeClub(CCC) Mao作为世界魔方协会成员曾举办过很多正式比赛。例如最近的USNationl2004。ﻫ
CaseCube(图片:)由TonyFisher发明的包含特殊分割线的魔方。ﻫ
CenterBall四阶魔方或Pyraminx内部的球状部件。起固定中心块的作用。
CenterCube 三阶魔方位于各面中心的色块。ﻫ
CenterFirstMethod还原高阶魔方的一种方法。's solution(地址:)MatthewMonroe'ssolution(地址:)。
CenterPiece四阶魔方位于各面中部的四个色块。ﻫﻫCenter Pole 、黑、透明色等等.
ﻫCenterSlice “S”、“M”、“E"三种转动方式。
ﻫCenterSphere请参考“CenterBall”。ﻫﻫCF请参考“Corner First”或“CenterFirst”。ﻫ
CFOP(Cross→F2L→OLL→PLL)请参考“FridrichMethod”。ﻫﻫChrisHardwick'ssolution请参考“CenterFirstMethod”。ﻫ
ChristophBandelow魔方改造专家。柱状三阶魔方ChristophJewel(Octagon)就是他的作品。ﻫﻫCLL(Corners onLast Layer)魔方前两层还原后,对第三层的角块进行还原。例如GuusSchultzMethod。
ﻫColorschememodifiers通过一定转动步骤使魔方表面变换成希望的图案。
ﻫCOLL还原魔方最后一层时通过一定步骤改变角块位置而不影响边块方向.
Commutators 魔方的XYX’Y'等价变换法则。(相关链接:
5/42
)ﻫﻫComputer Cube 在计算机上模拟实现魔方的转动。ﻫ
Conjugates魔方的XYX’等价变换法则。(相关链接:)
ﻫContainer(图片:)一种形如Skewb的魔方。由TonyFisher发明。
ﻫCornerCube魔方表面包含三种颜色的色块。
Corner FirstMethod先还原魔方角块的还原法。以此派生的角先还原法分有很多种。也有根据发明人的不同按人名进行区分的。ﻫﻫCorner-EdgeParity 以颜色、位置关系来判断在blindfoldcubing中角块与边块是否需要换位。任何单方面转动都会影响到角块和边块的颜色、位置关系。ﻫﻫCrossFridrich Method的第一个步骤。魔方一面的边块(或角块)与中心块以相同颜色所组成的十字架图案。ﻫﻫCube 请参考“Rubik’sCube"。
CubeArt(图片:)由魔方自身或多个魔方堆砌而成的立体结构或图案。
CubeGlossary 魔方术语。例:LBL;F2L。

Cube—21 SQUARE—1在捷克共和国的称呼。
cubeman1(网站:)魔方专门站。以庞大的网站链接及丰富的改造内容闻名。
Cuberﻫﻫ玩魔方的人。“魔友”。ﻫ
Cubie 益智玩具的一部分。引申为魔方的一个块。
ﻫCubistﻫﻫ各类魔方发烧友。热衷各种魔方竞技或对魔方有深入研究的人。义同“Cuber”.
ﻫCuboctahedron(图片:
7/42
)把传统三阶魔方的各角以相同方式削去,便形成了这个六面正方形八面正三角形的独特结构。二阶魔方削掉各角还是二阶,如果四阶或五阶,可就没那么简单了。ﻫﻫCuboid有魔方特性的立方体。3x3x5一类则不是Cuboid,因为它并不能以任意层为单位转动。ﻫ
CuboidTransformation通过对立方体的改良使之具备Cuboid的特性。以Tony Fisher为代表的改装风格。
,
Cycle一种针对blindfoldcubing的循环记忆法。
—-—--—-—--——-—----—-----—----—-—--------—--—-—----—--—--—-——--—-——--—-————-——-
Dﻫ
D(Downface)魔方的底面。顺时针转动魔方底面90度。ﻫﻫD'—Cross 在魔方底面或侧面完成Cross。能够为speedcubing节省时间。
ﻫDavidSingmaster第一个将魔方与数学联系在一起并普及理论的英国数学家。
DarthMaul(图片:)以星球大战人物头像为装饰的二阶魔方。
DCC(DutchCubist Club)荷兰魔方俱乐部。包括Ton Dennenbroek(网站:)、PeterJansen(网站:)、JaapScherphuis、KoenHeltzel、Ruben Geels、JovanNoort、StefanBayens、Ron vanBruchem(网站:)等成员.
ﻫDCD(DutchCubeDay)一年一度的荷兰魔方节。自2003年举办正规比赛以来被固定在每年十月上旬.
ﻫDeep Cube 由EvanGate(网站:)。46秒。ﻫ
Devil’sAlgorithm一种涵盖所有可能状态的还原理论。
DiamondDodecahedron(图片:
7/42
)。
DiceCube(图片:)在传统魔方上标注数字并赋予一定规则。ﻫﻫDinoCube(图片:
8/42
)。
ﻫDevelopmentCubeTruncatedCube、OctagonCube、AssemblyCube等由传统魔方衍化而来的异形魔方.
DNF(DidNotFinish)。
DNS(Did NotSolve)。ﻫ
Dodecahedron请参考“Megaminx”。
ﻫDodekaeder Megaminx的德文名称。
ﻫDogic(图片:).
ﻫDoubleExtended Cross完成Cross的同时完成F2L步骤的四分之二。
ﻫDoubleLayer Turn请参考“~s”.
ﻫDoubleParity由StefanPochmann发现并解决的四阶魔方最后一层移动块成对混乱现象。ﻫﻫDoubleTransposition魔方移动块两两互换位置。
--------—--—-——---——--—-—----—————----—-—-—----—--—--—————-—-—--—-——-—-----—--
E
E(Equator)原义赤道。这里表示转动魔方顶层与底层之间的中间层。中间层向右边层转动90度。ﻫﻫE’转动魔方顶层与底层之间的中间层。(EuroChampionship 2004)
Edge Control请参考:“LL EdgeControl”。ﻫ
Edge Cube魔方表面包含两种颜色的色块。
ELL(EdgesofLastLayer)魔方LBL解法最后一层的边块。运用GuusSchultz’sLBL Method将最后一层边块归位。ﻫ
ElnoRubik匈牙利布达佩斯建筑学院教授。传统魔方发明者。ﻫ
ExtendedCross完成Cross的同时完成F2L步骤的四分之一.
9/42

-------—--——-------—-—---—--——-—----—-————--—---—---——------———--—-—-—-—------
Fﻫﻫf 请参考“z"。
F(Frontface)魔方的前面。'
F2L(First TwoLayers)运用FridrichMethod还原魔方前两层的方法。ﻫ
Face魔方的一个面。三阶魔方的一面由九个颜色组成。
ﻫFace Turn魔方以层为单位转动。ﻫﻫFinalLayer运用LBL还原魔方最后一层。魔方的最后一层。ﻫﻫFingerShortcut(FSC)通过手部一次连续动作转动魔方几个面。
FingerTrick快速转动魔方的一连串手部连贯动作。义同“Finger Shortcut".ﻫﻫFirstLayer 运用LBL还原魔方第一层。魔方的第一层。
ﻫFisher's Cube由TonyFisher发明的活动块以45度分割线为界转动的一类魔方。
Fisher'sGoldenCube(图片:[url]/Fisher's%20Golden%[/url])由TonyFisher发明的特殊移动结构,并覆以金色贴纸的魔方.
ﻫFlat-centered魔方的中心快与边块在内部构成的非拱形平直结构。ﻫﻫFlip改变魔方移动块的颜色方向。
FMC(FewestMoveContest)由DanHarris(网站:)
FoodSilicone-Spray 食品机械用润滑剂。对塑料无不良影响。含有硅的成分,能使魔方的转动更加灵活。
ﻫFull MixCube(图片:
10/42
)魔方各面颜色以有规律的形式交叉排列。ﻫ
FrankenTower 基于二阶魔方和三阶魔方的转动结构开发出的2x2x3魔方。
Fridrich (网站:)于上世纪八十年代初发明.
--———-—--——------——————---—--——----—-—--——------—--—-——----—-——-——-—-————---—-
G~K
H
ﻫHalfTurnMetric(HTM)魔方某面或某层转动180度计作一个连贯动作。中间层两侧各层间接转动中间层计作两个动作。ﻫ
Harris-notation(Harris-ENG)、S、E的标记由德国人ChristophBandelow追加。ﻫﻫHasbro 一个美国魔方销售商。ﻫﻫHelmstetter’sLLalgorithms由Bernard Helmstetter(网站:)发明的LBL还原法。特点是还原最后一层只需一个步骤。
ﻫHockeyPuck(图片:

魔方词典 来自beplayapp体育下载www.apt-nc.com转载请标明出处.

相关beplayapp体育下载 更多>>
非法内容举报中心
beplayapp体育下载信息
  • 页数29
  • 收藏数0收藏
  • 顶次数0
  • 上传人jiaoyuan2014
  • 文件大小797 KB
  • 时间2022-11-16