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常暗之厢(7版规则,简体修正版).doc


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beplayapp体育下载列表 beplayapp体育下载介绍
模组來源:夕卜力神話TRPG^ddT少九丿才置吉場原作者:86式『常闇①箱』
6版繁体翻译作者:lordcj(CJ)
简体化、7版转化以及完善工作:zuo死菌
《常暗之箱》也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式和CJ的翻
发现这张报纸的日期是第二天的,随后得知报纸上面所报道的事件正是现在所发生的事情。SAN0/1
原版模组鸡肋而且充满问题的地方,其实看起来吓人,其实一点意义都没有,而且纯粹就是在误导。所以这里通过报纸引申出第三结局的具体内容,并且将本模
组定义为发生在梦境,只有这样才能解释报纸的问题。如果PL开始纠结,就需要拿大嘴作为推手推动剧情了。
如果知道大嘴的存在,在这里使用《灵感》鉴定
成功:6号车厢已经有快要一半的部分要消失了SAN0/1
失败:并没有特别什麽感觉
※若有行动限制的规则:在超过限制的行动回合时,伴随着x号车厢那一边的门扉发出了叭哩叭哩的声响,调查员们发现脚下的立足点正慢慢地从后向前减少,虽然可以奔跑着逃离这个车厢,但是由于看到了这种非日常的现象SAN1/1d3
另外KP也可以在每个车厢里用一些方式告诉PL们还剩下多少行动次数(利用场景叙述或是直接传达都是可以的)
但是强烈推荐用场景叙述,这里引用我自己带团时的描述以供参考:
你们发现第五节车厢已然不见了大半,残缺的车厢不断地在摇晃,周围则是让人绝望的黑暗,当然,在你们眼前更为巨大的,是那在后面穷追不舍的仿佛能吞噬一切的大嘴
在这里开始,如果有PL经常想要之后回头看后面的情况,PK可以选择让门自动关上,增加他们的未知感和紧迫感。
因为电车门封死也存在透过玻璃看到后面的情况,所以这里可以设定为大嘴吞噬车厢五分之一的时候,该节车厢会断电。
比如可以这样描述:
xx想要看下后面的情况,发现眼前的门骤然合上…
然后如果想透过玻璃看,就可以这样描述:
xx想要透过玻璃观察,你发现就算透过玻璃也只能看到无尽黑色以及这边车厢内的的反光…
如果PL此时执意想要打开手电筒之类的看,那么就可以描述大嘴内部的可怖场景让他SAN1/1d3,而且由于车厢部分已经在大嘴里,所以无法分辨大嘴的进度。
※若有PL选择去看着后面的情况:那么KP就让他们自动进入行动限制阶段,通过车厢的消失不见给PL带来紧张感。
<4号车厢>
在这边发现了休克的乘务员,如果使用《急救》成功的话可以让乘务员意识苏醒过来。
乘务员的状态是个重点,原作6版规则是昏迷状态,6版可用急救和医疗两个技能让他苏醒。但7版规则明显苛刻许多,所以这里建议直接让乘务员重伤躺在地上就好,具体原因可以看后面的流程分析。
如果询问为什么遭此重创
「看起来像是人的怪物,突然间袭击了我们,他们向着乘客一个一个咬去,有如野兽在捕食一般。那场面简直像是人间地狱,到处都是惨叫。我当时在逃跑时候也被咬到了,万幸的是我跑了出来」
听到人吃人这种令人难以相信的故事,再加上还有乘务员腿部的咬痕,让故事添
加了几分真实感SAN0/1d2
追问袭击者的特征或是使用《话术》让他讲清楚些
得到回复「我记得他们对于声音似乎很敏感,我当时被咬伤的时候,疼的把手边的一个东西甩到了墙壁上,吸引了他们的注意力」
这里是重要线索,所以要是做出来一些让乘务员能回复勇气的行为,并且成功了,KP可以让乘务员主动告知调查员们。当然好心的kp可以
看到列车还在行进,乘务员想了一下恳求调查员「快点想办法把电车停下来逃跑吧,拜托你们帮帮我」随后加入调查员队伍
这里是乘务员误导的开始,在不做行动限制的场合,乘务员不知道后面大嘴的存在,他会坚定这个立场。
要是在行动限制的场合不幸见到了大嘴,或者是调查员们告诉并让他相信后面有个可怖的存在,那么乘务员的立场就会因为恐惧而踟蹰不定,完全交给调查员来判断。
乘务员会告诉调查员们自己之前保管着驾驶室房间钥匙以及电车控制面板钥

询问钥匙在哪T「原本放在随身的黑色包包里,逃跑的途中背带被切断,没有时间回去捡」
更详细的询问一乘务员想了一想「大概是掉在3号车厢的前门附近」
把他带着一起走或是留在第四车厢都可以
如果是带着一起走,在寻找钥匙的时候会因为记得大概掉到哪里了而自动成功
但是他没有特别的探索技能,而且腿伤让他无法行走如果要背起来《力量》低于70需要《力量》鉴定,《体质》低于70,没过5分钟或者一节车厢,需要《体质》鉴定
如果在前往3号车厢时把乘务员放置在那边他会被后面的怪物吞噬,调查员们因为听到了他面对恐怖存在时的哀嚎SAN0/1d3
透过3号车厢的门上的玻璃使用《侦查》或靠着门《聆听》可以知道3号车厢里面没有怪物
<3号车厢>
车厢内,到处都是散落的行李,要在这边寻找东西感觉有点困难,而且满车厢杂
乱的行李显得有些碍手碍脚。
行李也是必

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  • 上传人小辰GG
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  • 时间2022-04-12