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项目3-人机猜拳.pptx


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人机猜拳类和对象之间的差异方法定义方法的返回值目标综合练****人机猜拳任务完***机猜拳互动游戏的开发主要功能选取对战角色猜拳记录分数3/19综合练****人机猜拳阶段1:练****分析业务,创建用户类需求说明分析业务,抽象出类、类的特征和行为创建用户类练****完成时间:15分钟4/19综合练****人机猜拳阶段2:练****puter。实现计算机出拳练****完成时间:15分钟提示产生一个1~3的随机数,模拟计算机的出拳结果,例如,产生2,显示“电脑出拳:石头”5/19综合练****人机猜拳阶段3:练****创建游戏类,选择对战对手需求说明创建游戏类Game编写游戏类的初始化方法initial()编写游戏类的开始游戏方法startGame()练****完成时间:20分钟6/19综合练****人机猜拳阶段4:练****实现一局对战需求说明分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接受返回值并比较,给出胜负结果练****完成时间:25分钟7/19综合练****人机猜拳阶段5:练****实现循环对战,并累计得分需求说明实现循环对战,并且累加赢家的得分练****完成时间:20分钟8/19综合练****人机猜拳阶段6:练****显示对战结果需求说明游戏结束后,显示对战结果练****完成时间:25分钟提示编写showResult( )方法,比较二者的得分情况,给出对战结果9/19综合练****人机猜拳阶段7:练****完善游戏类的startGame()需求说明输入并保存用户姓名,游戏结束后显示双方的各自得分练****完成时间:20分钟10/19

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