自行车建模1、新建文件【zxc】2、绘制草图,以YC-ZC平面建立草图。注:,、35是到基准轴YC轴的垂直距离。如图2所示3、回转1图1 图2得到轮胎的回转体,然后右键单击进行渲染,如图1所示。这里需要说明的是,作品尺寸和实物比例是1:104、回转2创建钢圈。有的以片体形式来制作钢圈,由于个人设计的尺寸问题,只好旋转建模。如图3图4 图5图3 图6 图75、创建轮胎表面的抓地丁先在轮胎外顶部创建基准平面,,【拉伸】,向下【直至下一个】,【倒角】,40度,,隐藏后,绘制侧面小地丁的草图,图8所示。图8 图9 ,移动旋转一定的角度,如图10图11 图12复制旋转后效果图11、、创建钢丝脚创建基准平面,并绘制草图,如图13;拉伸后倒圆角,如图14;旋转复制,图15图13 图14 图157、创建气嘴旋转复制图13所创建的基准平面,如图16,绘草图创建气嘴,如图17所示。图16 图178、创建轮辐绘制草图,拉伸-,单侧偏置2。绘制辐条孔,16个,。如图18、19、 图19 图209、创建辐条、扫掠、旋转,最后完成。注,本人只是提供了自行车建模的一种思路,后面的尺寸都是随感而发,自行设计,
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