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Java的网络游戏服务器系统的研究与开发.pdf


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评阅人—掣逸āR学位论文剑耋咝孥墅缚基于的网络游戏服务器系统的研究与开发杨坚王堕邀计算机软件与理论硕士电王科技太堂年月谌:⒅俺啤⒀弧⒌ノ幻品⒌刂申请专业学位级别专业名称论文提交日期论文答辩日期学位授予单位和日期答辩委员会主席注鹤⒚鳌豆碳适掷喾╱》的类号。
摘要到目前为止,计算机的发展模式已经经历了主机模式和个人模式。在个人模式中,又从以前的单机模式发展为现在的联网模式。联网模式要求分散的计算机以网络为基础,通过网络技术彼此联系起来,在一个更广阔的空问内建构起物理离散而逻辑上又统一的网络系统。将以前各个孤立运行的应用系统有机的组合在一起,互通有无、互相支撑、资源共享,为用户提供更多的功能,发挥出更大的作用,从而为经济社会的发展提供有力的技术支撑。进入世纪后,随着人们娱乐生活的丰富多彩,网络游戏作为一种新兴产业,开始引起大家的关注。网络游戏产业在计算机网络不断完善的依托下,推动着产业数字化的进程。计算机应用如何在网络游戏产业中扮演更好的角色,如何开发出高质量的游戏应用软件来满足游戏玩家更高的游戏要求,是我们专业技术人员必须考虑的问题。为此,本文选取基于语言的网络游戏服务器系统作为研究对象,针对特定的领域:网络游戏服务器软件的设计与开发做较深入的理论研究与实践探索,以期获得一些共性的成果,为其他软件开发者开发类似软件提供一些经验。本文的主要工作包括:研究分析了网络游戏服务器系统框架的结构特点,采用部件化的方式分解整个服务器系统。针对每一个分解出来的逻辑服务器部件,学****了为了实现该部件的功能和所要达到的性能所必须掌握的技术概念、设计模式、编程环境等等。在这些工作的基础上,本文详细讲述了整个服务器系统中最重要的四种逻辑服务器部件:好友服务器、日志服务器、目录服务器的编程接口和消息服务器的编程接口的开发过程,描述了每种服务器部件所涉及到的计算机概念,它的内部结构以及为实现其功能所需的关键类,并通过内部验证和测试证明了该游戏服务器系统可作为一种通用的游戏服务系统设计模式,能承载更多的游戏玩家,同时也能提供很好的游戏服务质量,对于游戏产业的数字化发展有积极意义。关键词:,网络,逻辑服务器,信息交换类
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图目录图一种基于的肌’服务器的工作模式⋯⋯⋯图卜衿飨低痴蹇蚣芡迹图籰工作示意图⋯图使用演示图⋯⋯⋯⋯.框架结构图⋯图籰数据库表集合图⋯⋯⋯.图系统消耗时间对比图⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图系统资源利用率对比图⋯.总体框架图⋯⋯⋯⋯⋯图线程一请求模式工作流程图图事件驱动模式工作流程图峁雇肌图线程控制器结构图⋯⋯⋯图批处理控制器结构图⋯⋯图日志收集与分发模块结构图⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图线程树结构图⋯⋯⋯⋯.结构图⋯..图模型层次图⋯⋯⋯⋯Ⅵ⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯¨⋯⋯⋯。
表目录表籰记录项结构表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表服务器状态信息表⋯⋯⋯⋯⋯⋯.表籰系统权限表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.表日志记录表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.表命名规范表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表游戏索引表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表游戏玩家表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表玩家好友组表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表好友映射表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表添加好友祖表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表修改好友组表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表籰境糜炎楸怼表檠糜炎楸怼表砑雍糜驯恚表薷暮糜驯怼表境糜驯怼表檠糜驯怼表籰服务器登陆权限表⋯⋯表日志记录表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表读日志记录指令表⋯⋯⋯⋯表写日志记录指令表表⋯表删除日志记录指令表⋯表籰涌谝焕辣怼表消息头属性表⋯⋯⋯⋯表消息体格式列表⋯⋯⋯表表存放物理连接⋯丛撕弱拍嬲盯Ⅵ四∞∞双⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯;⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯.⋯⋯..;。⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.
日期:***年牛月眵日日期:川年驴月哆日拯坚:独创性声明涵坚:关于论文使用授权的说明为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。签名:本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇

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  • 时间2011-10-22