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第十章机器视觉.ppt


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beplayapp体育下载列表 beplayapp体育下载介绍
第十章机器视觉
图象的理解与分析
积木世界的景物分析
视觉的知识表示与控制策略
物体形状的分析与识别
机器人视觉系统举例
小结
中南大学智能系统与智能软件研究所
图象的理解与分析
视觉信息的表达方法
根据马氏(Marr)提出的假设,视觉信息处理过程包括3个主要表达层次,即初始简图、二维半简图和三维简图。如下图所示:
外形
特征抽
取算法
聚集
算法

















立体
纹理
遮蔽
?
?
2
边缘距离的计算
图象辉亮边缘的平均与差分
一种处理噪声边缘的方法包括下列四个步骤:
(1)从图象建立平均亮度阵
(2)从平均亮度阵列产生平均一阶差分阵列
(3)从一次平均差分阵列建立二次平均差分阵列
(4)据所得阵列,记下峰点、陡变斜率和过零点,
以寻求边缘信号的集合。
图象的理解与分析
3
灵长目动物视网膜特性
假设:
(1)灵长目动物视膜的滤波处理功能在运算上与由墨西哥草帽形点扩散函数的滤波相似;
(2)存在两种视膜细胞,一种传输滤波图象的正向部分,一种传递滤波图象的负向部分;
(3)墨西哥草帽形滤波器是通过激发与禁止这两种操作的组合来实现的。
图象的理解与分析
4
物体距离的确定
P
b
f
b
l
r
透镜
(眼球)
α
β
公式
图象的理解与分析
5
表面方向的计算
反射图体现光照约束
把从所有可能位置观察到的亮度都相同的表面定义为朗伯表面(Lambertian Surface),它的亮度只由光源的方向决定。这一关系遵循下列公式: E=ρcosi 
表面方向的确定
由f和g来确定表面方向,可以利用下面两个约束:
亮度
表面平滑度
图象的理解与分析
6
松弛算法
(1)对所有非边界点,令f=0和g=0。对所有边界点,令f和g规定一个长度为2的垂直于边界的矢量。称输入阵列为当前阵列。
(2)进行下列步骤(直到所有的值变化得足够慢为止):
(a)对当前阵列中的每个点:
i)如果是个边界点,则不做任何事;
ii)如果是个非边界点,那么用松弛公式计算新的f和g值。
(b)把所得新阵列称为当前阵列。
图象的理解与分析
7
积木世界的景物分析
积木世界景物的线条标示方法
积木世界视觉研究的主要目标是理解从一堆玩具积木的图象得到对于景物的描述。
研究积木世界景物时,输入的图象可以是积木景物的照片、电视摄影图象或是线条图。
积木世界景物分析的研究对象比较狭窄,并且有意地进行了简化。
8
无断裂和阴影时三面顶点的标示方法
线条和接点的分类
标志三面接点的方法
任何三面顶点的3个面规定了3个相交的平面,把空间分成8个间隔,接点标志所说明物体如何占有八分体。
所有线条
边界线
内边线
凹面线
凸面线
积木世界的景物分析
9
有断裂和阴影时线条图的分析
两种对线条解释进一步分类的方法:
(1)对凹面标志进一步分类并引入断裂线标;
(2)用光照条件增加标志数量和严格约束
线条标志除了表示关于边缘类型的基本信息以外,还可以表示关于照明状态的知识。
积木世界的景物分析
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