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面向上颌骨骨折复位手术虚拟系统设计.doc


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位术中,医生需要将上颌骨搬动到正确的咬合地址。本文经过OpenGL和CHAI3D实现对人机交互的设计,并基于手术的实质情况,设计力反响设备与模型交互的视觉和触觉反响,使手术仿真更加真实。,有4块上颌骨模型,均由真实病例的CT数据重建而来,操作者可使用Geomagic力反响设备在虚假场景中拾取上颌骨目标,并对其进行单独操作。拾取流程如图6所示。为了区分开每块头颅骨模型,方便拾取后的操作,第一使用名字货仓分别对模型命名。拾取矩阵为一个小的立方体,定义其中心为力反响设备的坐标,边长为2。若矩阵的边长过大,会造成一次拾取中选中多个目标的情况。经过Geomagic设备上的按钮进入拾取模式后,投影与拾取矩阵订交的头颅骨模型会被选中[16]。选中的结果将会经过帧缓冲区返回(图7)。其中:Zmax和Zmin表示选中的模型距离摄像机的最远和近来的距离,用模型的Z坐标与摄像机Z坐标相减获取。若一次拾取中选中了多个模型,可经过比较每个模型的Zmax和Zmin进行选择。比方,选择Zmin最小的模型,则操作的为最凑近屏幕的模型。,就是确定上颌骨的搬动路径,并最后放置上颌骨。没有规划好搬动路径,则在搬动过程中,可能会碰到其他的骨头,造成二次伤害;上颌骨放置得不正确,会造成咬合畸形和上颌骨的不正常发育。针对这一难点,本系统基于CHAI3D软件,利用Geomagic力反响面向上颌骨骨折复位手术的虚假系统设计面向上颌骨骨折复位手术的虚假系统设计面向上颌骨骨折复位手术的虚假系统设计

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