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设计师十问十答 - 那些你最想知道的答案.pdf


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个点以后,你会非常自然地开始希望创作属于自己的作品。但这并不是终点,而是另一个开始,希望你能够继续保持初心,持之以恒坚持练****最终成为你想成为的那个人。三、刚毕业去大厂好还是小厂好?第一次看到这类问题时,总觉得是个送分题。。有进大厂的机会,这还用问我?当然要去啊!然而,对于大多数刚毕业的同学来说,进大厂的机会并不多。我如果仅仅甩一句,“肯定是去大厂好啊!”,对于大多数人来说帮助并不大。每个人的起点和情况不同,选择的范围也不一样。但不管是你目前所处的是哪种情况,如果选择的策略得当,那么一手烂牌也能打出漂亮的牌局,最终你的路也会越走越顺。,没啥好犹豫的,先进去再说。大厂一般拥有较为成熟的设计师成长体系,也有更多优秀的前辈可以交流,这对你的成长非常有帮助。就算你进去后觉得不适合自己,那也不用急,积累一段时间的经验,然后再去寻找合适的公司。这样的话,至少你有比别人更好的履历,将来的选择面也会更宽。:..“我就是不想进大厂,大厂有什么好的!我就是爱自由!…….”对于大多数刚毕业的同学来说,想进一些好的大厂是非常困难的。一是名额有限,通常视觉岗位的校招岗位有限。其次是竞争太激烈了,视觉类专业每年的毕业生数量本身就已经十分庞大的,何况还有很多转行过来的同学。所以刚毕业不能进大厂,是一种非常普遍的现象。如何选择适合自己的公司,才是将烂牌(普通牌)打成好牌的关键。?对于设计师来说,毕业后第一家公司,对于今后的职业生涯至关重要。公司并不是越大越好,而要去选择那些对你成长最有利的公司。满足以下几点,对于设计师来说算是不错的公司:1)足够优秀的领导你的第一任Boss,通常会成为毕业后的第一个导师。一个好的领导,能够帮助你养成良好的设计****惯,给你正确的设计观念,这决定了你未来几年的发展速度。所以面试首先要考察就是你的领导是否有足够的设计能力,若是能力过硬,同时又表示愿意带你(你的好学通常能够让领导非常愿你带你),那么选择这家公司基本不会有太大的问题。2)独立的设计部门公司不用太大,但最好有独立的设计部门。这表示公司对于设计足够尊重与要求,同时也能保证你输出的作品在专业层面上足够优秀,而:..好的作品是你一生的财富,也可以帮助你进入更好的公司。很多设计师在之后的工作生涯中,一直无法进入更好的公司,很大一部分原因就是因为作品不够优秀。新人设计师往往不知道什么是好的设计,导致对作品的要求不够,最终难以跨入更好的水准。3)拥有充足的学****时间爱因斯坦说过:“人的差距在于业余时间”。虽然你可以在公司学****到很多东西,但业余时间的学****提升至关重要。公司的业务和设计方向往往是你无法控制的,但你的职业生涯是可以自己规划,并一步一步去实现的。这一点往往最容易被忽略,但却是非常重要的一点,也是将烂牌打好的关键。我认识的许多优秀设计师,起点相比于你们来说还要低很多(高中毕业、转行、非科班等等),正是靠着业余时间的提升,最终成为了业内顶尖的设计师。,慎重选择。首先,你要考虑加班的强度是否能适应,身体是革命的本钱,倘若因为工作导致身体变差,是非常不划算的。其次,个人的学****时间对于年轻人非常重要,倘若工作占据了你所有的时间,你将会失去很多自我提升(也可能是谈恋爱的机会)的机会。四、传统行业设计师,如何“转型”互联网方向?从我的个人经历来说,对于这个问题,还算是比较有发言权的。从大学创立工作室开始,我便开始了自己的设计生涯。从印刷到包装:..设计并开始自学UI设计,而后又进入互联网创业公司,负责整体品牌和App产品设计。最后接受邀请,进入网易UEDC负责视觉设计的工作。整个转换的过程,虽然中间也有迷茫,但过程并没有想象中的那么难。很重要的一个原因在于,虽然设计的方向不同,但核心的设计能力是相通的。而之后我在圈内接触到的优秀设计师中,也有很大的比例之前是从事传统设计方向的。可见”设计相通论“这个观点是可验证的,也是一个普遍可行的方向。虽然核心设计能力是相通的,但因为行业性质的本质不同,两者依然会存在一定的差异。而且在互联网设计这个大的范畴中,不同职位的能力要求也有所区别。下面,我就根据不同的职位,简单分析一下主要工作内容和差异,以及在“转换”过程中的一些学****方法。:这个方向目前存在着许多不同的叫法,如推广设计师、运营设计师等职称。主要是指从事视觉创意、品牌设计、推广运营等非产品类的视觉项目。这类设计师的工作方向,基本上传统行业也存在,所以差别不算大,很多互联网公司甚至会将部分工作外包给传统广告公司。主要差异:一方面由于传播媒介的不同,设计时需要考虑的因素和形式会存在差异(比如从印刷品到屏幕)。另一方面则是互联网设计在风格上不受约束,更为自由和开放,所以需要你的设计更“炸”更多:..易转换一些。:用户界面设计师,是目前比较热门的专业,也是竞争最激烈的方向。这类设计师的工作内容,涉及范围包括移动应用界面设计、网页设计等其他线上页面设计。但是在目前的实际情况中,每个公司都会对这个职位要求更为多元的能力,而不仅仅局限于UI设计。主要差异:因为UI设计是互联网出现后才逐渐出现的职位,所以在传统设计行业接触比较少。与传统设计最大的区别是,UI设计最终是为数字产品以及背后的用户服务的,所以设计师除了视觉方面的考量外,还需要要考量产品的使用场景、用户体验、交互方式等因素。而在设计过程中,设计师则需要对于不同的操作系统规范、页面适应性、前端实现规则都要有全面的了解。学****建议:前期建议先看一些用户体验/UI/交互等书籍,这样能够对行业和工作内容有一定的了解。然后学****基础的UI设计课程(可以看一些网易云课堂的课程,或者一些靠谱的知名设计师的线上课程),在课程的学****中可以穿插一些练****基本上课程中也会包含作业),练****时最好先学****最新的规范,并在练****过程中遵守设计规范。在基础课程结束后,保持持续练****和提升,最终让自己的能力能够符合UI设计师的职位要求。:产品设计师这个title在国外已经比较成熟,在国内还处于:..随着互联网的发展逐渐趋于成熟和稳定,对于设计师的要求会更加专业和全面,所以产品设计师这个方向的需求会逐渐增长。你可以将这类设计师大概理解为我们俗称的“全链路设计师”,需要对产品设计的每个链路都有着充分的认知。这类设计师需要了解商业思维,参与和把控设计的每个环节,让设计更紧密地贴合产品的每个环节,最大限度地提升产品的可用性与用户体验。学****建议:这个方向的设计师,虽然要求全面的设计能力,但依然需要某个方面的能力足够精深。所以对于想要这个方向的设计师来说,首先要精通目前所在的领域(比如视觉方向或者交互方向),并同时在项目中注意积累和横向学****拓宽自己的边界,逐渐让自己成为了能力全面的“T”型人才。五、如何做好作品集?经常会收到一些同学的作品集,让我帮忙看看,提一些建议。对于每一份作品集,我都都仔细浏览,从客观角度去评价其中的一些可优化空间。虽然绝大多数同学的作品集都做的非常认真,然而却很少有能让人眼前一亮、印象深刻。究其原因,大多是因为没有理解作品集的本质是什么,自然也就不知道如何做好作品集了。?所谓作品集,并不仅仅只是“作品的合集”,它更是一门展示的艺术。你需要在短时间内全面地展示自己的能力,让“观众”对你感兴趣并认可你的能力,最终按下“通过”键。因此,在作品集的制作过程中,你需要站在“观众”的角度去思考,:..关注“观众”观看过程中的“用户体验”。你有能力,如何让他人了解你?你要展示哪些内容?展示的顺序、节奏应当如何?这些都是需要反复去思考、调整的地方。,以我收到过的作品集来看,实在是五花八门。有的将所有图片打一个包的,有的做成一张10000px长图的,或是直接甩个链接的等等….在这几种方式中,文件包形式最为草率,毫无重点,每次打开都不知道从何看起。每次观看这种作品集,都有想直接丢进垃圾桶的冲动,因此我最不推荐这种形式。长图形式,虽然便于网上浏览,但在实际打开时观看体验并不好。特别是一些hr的电脑本身配置并不高,打开后还要放大,并且用鼠标拖到最上面开始观看,很多人拖到中间hr已经没有耐心了。然后就是……对你SayGood-bye;而甩个链接的,如果你是个站酷/Behance大佬,那么还算OK,但仍稍显随意。但如果你的线上作品比较一般,那就会令人感觉既无实力,又无诚意了。相较于前面几种形式,我更推荐以PDF作为作品集的呈现方式。而在PDF形式的作品集中,我又最为推荐以1920×1080尺寸的PPT形式展示。即先用Keynote/PPT排好,并保存一份作为现场演示使用,而需要发送时再将文件转为PDF。为什么我会如此推荐这种形式呢?:..PPT形式的PDF适合所有的展示场景。1920×1080的尺寸让你能在任何屏幕完美展示:不管是网上浏览,还是线下电脑展示、投屏展示,甚至你拿个iPad展示就行。相较于长图/文件包形式,PPT形式的PDF更显庄重和专业。从文件下载完的那一刻起,你就已经在对方心里留下了专业的印象,并因此对你的整个作品集拥有良好的第一印象。用PPT的形式作为作品集,更容易把控内容和节奏,突出作品重点和细节。同时,在做PPT的过程中,会倒逼你去理清整个作品集的展示思路,思考作品集所需要阐述的内容,也更有利于面试时现场展示的环节。?怎么放?作品集内的作品的选择,整体原则是“择优录取,宁缺毋滥”。挑选你最好的作品(通常也是你最擅长项目)放在作品集的最前面。这部分的作品一定要足够出彩,因为这将是你给予“观众”的第一印象。第一印象往往能够起到决定性作用,如果你能够在这个阶段就抓住“观众”的眼球,那你就成功了一大半了。反之,如果前面的作品不够出彩,则很有可能导致作品集被直接关闭,最终失去后续的展示机会。展现完你的主要能力和最好的作品以后,后续的作品则侧重展示你的:..全面能力。比如你擅长的是UI,那么后续可以展示你的品牌、Web、图标绘制、插画等能力。大部分好的公司,除了专业的精深外,会更倾向于能力全面的设计师。因此,全面的能力展示能够让你更有竞争力,在众多“专项”能力优秀的设计师中脱颖而出。而最后一部分,可以展示你正在研究和练****的作品,突出你的学****能力和心态。每个公司都会喜欢好学的设计师,也更倾向于录取成长空间更大的“潜力股”。因此,学****能力的展示也会为你在最后赢得不少的加分。,提升作品的精致程度,但需要掌握分寸,不宜过度。比如在UI作品中,几个重点的页面可以用Mockups(尽量选择不影响内容展示的模版,避免花里胡哨、影响内容展示模版)包装一下,并附上详细的说明,阐述页面的逻辑以及你的设计思路。而一些相对普通的页面,只需要加一些简单样式(比如加个圆角、投影什么的,让页面精致一些),平铺展示即可。,看似认真细致,但意义并不大,甚至可能起到反作用。而最为稳妥,也是最推荐的形式,则是将简历和作品集分成两个文件——Word版的简历和PDF作品集。想象一下,hr小姐姐面对海量的邮件,需要快速阅读、快速筛选。如果你的PDF文件太大,下载缓:..慢,很可能无法进入筛选阶段直接被Pass。而Word能够清晰地展示信息,方便复制和保存信息,极大方便了hr小姐姐的工作。许多看似微小的细节,也许能改变你的命运。简洁干净的Word简历,加上简洁清晰的文字描述,赏心悦目的同时,清晰准确地传递你的个人信息,让hr能够快速认识你。再加上你精美的作品集,你一定会得到更多的面试机会,并最终获得满意的offer。六、设计师要学哪些软件?怎么学?很多同学刚毕业,就准备把所有的软件都学****一遍。PS、Sketch、AI、AE、Principle、C4D、Pr、Axure等等一堆软件,列个表,报个班,然后开始勤奋地学****虽然对于设计师来说,学****软件确实是必要的,但切勿本末倒置。软件只是工具,而设计能力才是主要竞争力。你思考的顺序应当是:解决什么问题,需要什么形式,然后才是用软件去实现。?我比较倾向于在实践中学****即不强行学软件。当你想用这个软件做项目或练****时,边做边学即可。这样做的好处是,一来你不会花太多时间在暂时用不到的软件上(如果用得不多,基本上几天就忘了);二来这种学****方式的效率奇高,你会发现,在做几个练****的同时,软件的基本功能也就掌握了。:..要学哪些软件呢?细分的方向不同,则优先级不同。UI设计师方向:Sketch优先级最高,如果没Mac的话XD目前也不错。PS最好会,Sketch的视觉效果有限,如果做一些需要视觉表现力较强的活动页的话,还是得用PS做。动效软件Sketch搭配Principle是最简单的,但你如果对动效要求高,可以学AE。其他的话,Axure、AI、C4D看个人需要学****创意/推广设计师方向:PS+AI黄金组合,C4D最好会,因为入门简单,且表现力强。而AE可以配合PS做一些动态的推广页面,可选择学****Sketch的话,最好也能学一学,反之两天差不多就学会了~产品设计师方向:Sketch+Axure/XD(产品交互能力)优先级最高,PPT/Keynote能力也很重要(嘿嘿你懂的。。),PS最好会,其他软件感兴趣就学呗,反正技多不压身咯。七、非科班出身,起点一定低吗?非科班毕业生,起点一定比科班毕业生低吗?老实来说,起点会相对低一些,但总体上来说差距并不大。就像万米长跑一样,前面的几十米优势,其实对于整个长跑来说,影响微乎其微。况且非科班大佬多了去了,各种顶尖科班毕业的学生,在实际工作中因能力不足而被淘汰的也比比皆是。因此,科班与否,并不是决定设计能力的关键因素。只要掌握恰当的学****方法,是可以在工作中逐渐弥补赶上,甚至可以在未来超过那些顶尖的科班毕业生。,科班学生的战斗力情况如何?我大概分析一下:..中国“科班”的具体情况。中国的美术科班,大体可以分为两个梯队。1)科班第一梯队组成部分:国美+央美(王者段位)是顶尖美院,外加十余个美术专业排名靠前的院校(大师+钻五以上段位),组成了“科班”第一梯队。能力概况:这一梯队的美术生专业成绩优异、美术天赋和修养很高,如果想要从事设计行业的话,会拥有一个非常高的初始战斗里和潜力。如果这部分同学想要往设计方向发展,并深入专研的话,是非常有可能成为顶级设计师的。容易存在的问题:但在这些院校中,大多数学生格局甚高,思想前卫,不太喜欢被设计学束缚,因此在之后真正从事设计的很少。而就算打算从事设计行业的,大部分同学在大学中也是忙于做课题,对实际案例接触较少,导致刚毕业后短期内时间内,技能和思维在短时间内无法适应。2)科班第二梯队组成部分:除了第一梯队以外的其他美术/包含美术学科的院校(钻五-青铜),组成了庞大的第二梯队。能力概况:这一梯队的美术生专业成绩跨度比较大,有专业能力优秀的因为种种原因没进入第一梯队的(少数),也有学了两三个月美术就考入大学了(数量庞大)。因此,这个区间的同学平均实力会稍差一些,甚至有大部分同学的专业水平与常人无太大差别。容易存在的问题:中国的大部分二三流设计院校中,其实是无法学到:..太多专业知识的(中国教育的普遍现象)。也有很大一部分人的志向并不在设计方面,也没有花费很多时间在专业提升上。因此,大部分同学(80%或更高

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