下载此beplayapp体育下载

产品设计分析方法.pdf


beplayapp体育下载分类:行业资料 | 页数:约9页 举报非法beplayapp体育下载有奖
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该beplayapp体育下载所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的beplayapp体育下载,不会出现我们的网址水印。
1 / 9 下载此beplayapp体育下载
beplayapp体育下载列表 beplayapp体育下载介绍
该【产品设计分析方法 】是由【小屁孩】上传分享,beplayapp体育下载一共【9】页,该beplayapp体育下载可以免费在线阅读,需要了解更多关于【产品设计分析方法 】的内容,可以使用beplayapp体育下载的站内搜索功能,选择自己适合的beplayapp体育下载,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此beplayapp体育下载到您的设备,方便您编辑和打印。:..定义工业设计就是对工业产品的使用方式、人机关系、外观造型等做设计和定义的过程。他将产品的功能通过有型的方式创造性的体现,使得工业产品和人的适当的、高效的,甚至有情感的交流得以实现。他是一种产品与人沟通的语言,是工业产品和人之间的重要纽带,是用户体验的决定性组成部分。1901年工业设计先祖WALTERGROPIUS,在德国威玛地方创设包浩斯机构从事现代化的改革之后,世界各国纷纷藉蒸汽机及发动机的力量创造人类生活用品,为达其原先立意“自由”、“平等”、“博爱”的宗旨,改变以往帝王式的华丽唯美之模式,揭举三大改革方向:(一)改变传统造形,(二)改变制造的素材,(三)改变生产方式,也就是今日所谓的“量产”(MASSPRODUCTION),模式大都以机械力取代人力,以达人人能消费得起。1970年国际工业设计协会ICSID(InternationalCouncilofSocietiesofIndustrialDesign)为工业设计下了一个完整的定义:“工业设计,是一种根据产业状况以决定制作物品之适应特质的创造活动。适应物品特质,不单指物品的结构,而是兼顾使用者和生产者双方的观点,使抽象的概念系统化,完成统一而具体化的物品形象,意即着眼于根本的结构与机能间的相互关系,其根据工业生产的条件扩大了人类环境的局面。”1980年国际工业设计协会理事会(ICSID)给工业设计更新的定义:“就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受,而赋予材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工、装饰以新的品质和规格,叫做工业设计。根据当时的具体情况,工业设计师应当在上述工业产*品全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时,这也属于工业设计的范畴。”2006年国际工业设计协会理事会(ICSID)给工业设计又作了如下的定义:设计是一种创造活动,其目的是确立产品多向度的品质、过程、服务及其整个生命周期系统,因此,设计是科技人性化创新的核心因素,也是文化与经济交流至关重要的因素。任务:设计在于对结构、组织、功能、表达和经济关系的发现和评估,其任务是:?增强全球可持续化发展和对环境的保护(全球道义)?赋予人类社会整体,个人与集体的利益与自由?决定用户,生产者和市场领导者(社会道义)?不论世界如何全球化,支援文化多样性(文化道义)?赋予产品、服务和系统与其特性在形式(符号的、语义学)的表达并与它们的内涵相协调(审美的、美学)一致。:..设计涉及产品、服务、系统在工业化导入下与工具,组织和逻辑的构想,——不仅仅是因为系列过程所产生。将设计冠以“工业的(industrial)”形容词,必须与“产业(industry)”的术语或制造的意义、或“工业化行为(industriousactivity)”的传统意义有关。因此,设计是一种涉及众多专业的广泛频谱,其范围包括了产品、服务、平面、室内、建筑等所有相关领域。这些活动应该以协和的方式与其他专业团队合作——进一步提升生命的价值。因此,设计师一词涉及到以智慧专业方式实践的个体,而不简单的是为商业或服务业的企业。[编辑]工作范围广义的工业设计包括三大领域:?产品设计(交通工具设计,生活类用品设计,电子类产品设计等)?环境艺术设计(室外环境规划,室内装饰设计等)?视觉传达设计(企业识别系统,使用者接口设计等)狭义的工业设计一般专指产品设计。它主要包括:?交通工具设计(车辆,飞行器,船艇等)?设备仪器设计(工业设备,生产机器,医疗设备及仪器,工程仪器工具等)?生活用品设计(文具,灯具,餐具、螺丝刀、钳子等)?家具设计(桌子,椅子,床,沙发)?电子产品设计(数码类产品,电脑,电子手表,家用电器等)?家电设计(例如:微波炉、洗衣机、家用灯具)?其他类(玩具、人机接口)发展中的工作范围:工业设计,是人类生活、行为模式的一种跨领域的改善规划活动,加上各种数位工具的帮助,工业设计学科现代化之后大为新兴勃发,十九世纪的工业设计师只需要画画酒瓶或是枪炮的外观纹饰,但目前一个好的工业设计师或团队,在职场上须同时平衡包括:艺术(生活文化)-经济(生产与行销)-科学(工程)之间的问题,是最主要的联结者与产品具体化的开发者,已成为影响各国知识经济实力的重要角色或力量之ㄧ。华人虽为世界知名的工业产品制造者,相关文献松散阙漏及尚待各界专业共同开发的处女地甚多,欧美早期即多有来自各领域的相关文献,如心理学家撰写工业产品对使用者的心性影响论文,理论学家探讨产品的社会现象、企管人士谈论产品设计的价值体验效益等等,至此,我们也必须了解到许多著名的工业设计的工作案例实际上并非单纯由工业设计师可以独力完成。另外,一些知名的工业设计研究所纷纷招收其他领域非科班出身的学生,来因应这个仍在不断演进之中的应用学科及其社会需求。为求工业设计在华人地区整体健全的发展,实有厘清其工作体系范围之必要性,以凸显与促进相关的各界探讨,定义工业设计过去与未来的课题,并参考近年欧(IF)美(IDEA)日(G-Mark)等国际设计奖项论坛讨论内涵,条列出相关派生类项:?管理与经营:设计管理、设计公司经营、设计经纪人、设计评奖机构、设计仲介机构、工艺设计化(现代商品化)...?经济:设计品牌价值精算、设计力、设计形象商品、设计品牌....:..?史学:华人工业设计史:(需先定义与工艺史之间的差异始为之)例如天工开物、大同(宝宝)、裕隆(飞羚101)、宏碁电脑、华人工业设计师.....?交通:街道家具设计、公共号志设计、交通设备设计、人孔盖设计、水沟盖设计、交通机具?建筑:建筑五金设计、室内五金设计、照明灯具设计?社会学:展望设计、产品使用者心理、产品的社会影响、文化(民俗)产品(如庙器)、设计方法学、设计语意?艺术:工业美学、质感、设计流派、设计风格、装饰艺术产品、各产业实务图学、产品文化、设计元素、设计工具?环境:绿色产品、循环运用设计、节能设计、园艺产品设计、生产流程?法律:设计抄袭、专利、协同开发流程、安全规范....?健康:医疗产品设计、辅具设计、通用设计、婴幼设计、食具设计?机构设计:各产业实务力学设计、流体(散热)设计、演光设计、架构(回路)设计?材料:特殊材料、材料加工、材料特性、材料估价、材料生产、材料声学?工业设计机构:政府、学术单位、公司、个人[编辑]工业设计师工业设计师主要是设计出最能符合顾客群需求的产品,并使产品标准化,进而量产。也是创意工作者、更是把创意副诸实践的推手。并在诸多规范下,设计出最能符合顾客群需求的产品方法、流程[编辑]设计目标的确立DesignDefine一般是以设计师脑力激荡,或者根据客户的要求而进行深化所得来的。设计目标往往只是模糊的产品意向,这与实际设计还有很大的差距,不过由于时间与成本的问题,设计目标的确立也会有很大差异,这些设计目标从完全的创造到仿制改进都有可能,完全是在设计目标确立的时候所定立的。[编辑]草图IdeaSketch:..设计构思阶段的草图,在专业中扮演着重要的角色,常被认为是设计创意思考的实践、纪录和整合表现的重心。大多数设计师将其视为表达设计思维最直接有效和激动人心的手段。对设计师而言,设计是在草图中成长起来的。(JamesRFranklin)曾这样描述草图的作用,“一面反复绘画草图,同时用一种几乎像佛教禅宗的方式用直觉去领悟用手刚刚画出来的草图中的现实境界。对于我来说,这就是在设计。”在设计过程中,从踏勘基地、分析环境、收集资料开始,形式各异的设计草图便随之出现。这时草图有纪录性的、分析性的,也有对随之而来的感受、联想的勾画。草图可以最大限度地快速捕捉设计灵感,表达各种构思创意,是概念设计中反映思维冲动,赋予设计对像以外观和形式的重要表现手段。并且设计构思草图还成为概念设计中创造性思维的真实记录,体现了设计灵感和创意的发生和发展过程,同时还与各类环境艺术设计图纸一起构成了全面表达设计思维活动形成和完善的系列“文件”。[编辑]前两者的演示、研讨设计师通过视觉化的设计语言将无形的创意思想转化为可视的具体现象,并透过“演示”及“研讨”以达到与他人交流的目的。探讨和沟通必须在产品设计的每一个关键的步骤中进行,特别在制作SampleModel(样机)的时候尤为重要。因为产品设计过程中“探讨和沟通”的结果越接近最终结果,其愈能达到设计的目的。[编辑]草模IdeaModel工业设计工作中的草模主要是设计人员在打样之前用来自我检视产品的外形面、机能面,与使用者的沟通互动时,是否与设计师所初步想像的有所差异。在设计过程中,依照不同产品的设计流程与不同阶段会有不同形式的草模:具体而言有概念模型、机能模型和展现模型等类型的区别。比较常见的有机能草模(或称功能原型)与外观草模常出现的比例有1:1、1:2、1:5等;如果是交通运输设计类别的话则会出现1:10到1:20不等的外观比例。草模在表达设计思维的同时,更重要的是作为一种工具促进设计思考的深化,设计师利用各种各样的模型使构思形象化,表达了设计中的三度空间关系,激发了自身的创造力,使许多抽像的、难以想像的问题在发展中得到了较好的解答。:..材质:关于草模有用到的材质,多为设计人员身边俯拾可及的材料,像是纸片,瓦楞纸,木板等等,若提及设计业界专业的草模材料则有PU发泡材、EK板,代木(一种仿木材的积层物,颜色多为暗红色)、中高密度保丽龙等等。[编辑]产品原型Prototype工业设计的过程中,在构想展开后,须评估不同的设计方案;而在设计定案之前,也常须透过产品原型(prototype)来进行最终选择设计案评估,评估在机能、机构、操作、视觉上等方面的合理性。产品原型可能因为设计师或者客户又或者是生产厂房的问题而改变,也就是说这是工业设计中最主要,最关键,也是工作量最大的一步,因为经过这一阶段,产品就会进行量产。[编辑]设计分析方式可以从多角度分析一个产品设计:?实用功能(功能性、人因工程学、安全性、可用性、亲近设计“对使用者友善”、保养/护理)?语义功能o审美功能o符号学/语义学的功能?征兆功能(视觉的、触觉的、嗅觉的、听觉的、味觉的征兆)?符号功能(社会的观点、文化的/宗教的观点、目标群的观点)?永续设计(绿色设计、生态性、可持续性)o生命周期(耐久性,技术上的可用性)?垃圾清除?通用设计?经济性o制造成本/制造复杂性?制造技术?生产步骤的数量?原料?原料多样性/原料复杂性o运输、仓储费用(体积、重量、折叠性、堆积性),工业设计与机械设计都是为了实现一个产品,工业设计是从外观上,机械设计是从工艺实现上,两者之间肯定是有矛盾的,如果处理不好,是很难设计出一个被市场所接受的产品。作为工业设计师,你必须要了解现有的工艺能力,加工水平,但是又不能局限于现有的条件。不了解现有的工艺能力,设计出来的产品在加工是很难实现,或者成本很高,在市场上不能形成竞争力。如果局限于现有的条件,有很难有所突破。:..要设计一个好的产品,不是一朝一夕的事,需要有个过程,加工工艺,加工设备,加工方法的提高,会促进产品工业设计,同时工业设计的前瞻性,又能促进加工手段的改进,两者是相辅相成的。,工程师们根本不谈论这样的话题,他们经常说工程师的价值就是服从ID,没有ID提出的挑战,他们地存在没有更大的价值.........我第一次听了很吃惊,后来工作了一段才发现原因:,先破再立,贵在敢破,,这个不行,那个不能,要你作什?,id面对是市场带来的挑战,ME面对的是生产,,,作好本职,竭尽能力,再能无亏与心,(各位尽力了吗?),画出的expoldingsketch已经交代的比较到位次问题一般不大,甚至帮ME解决问体.....工业设计与机械设计异大于同。确切点说,现阶段的工业设计应该叫工业造型设计更贴切,也就是说他的任务和工作目标主要侧重于工业产品的视觉设计(个人理解,难免片面。还望匡正);而机械设计中更重要的是功能设计,也就是说其设计的目的是为了实现某种运动或功能。:首先、它们的学科基础不同。机械设计的基础课程应该包括机械制图、机械原理、机械设计、机制工艺、材料基础、还有理论力学和材料力学等。而工业设计个人认为一定的美术功底是必不可少的,另外机械制图和机械原理也应该是必修课程(但肯定与机械专业的课程要求不同)(至于其他的一些基础课程本人对此了解甚少,望各位补充)。其次、所涉及产品类型不同。诸位所讨论的产品的加工,往往只局限在模具的生产与加工上,在具体点说就是壳类(箱体)零件的加工。箱体零件只是机械零件中的一大类,其他得还很多,比如杆类零件、盘类零件和一些不规则零件等。每一种零件都有其自身的设计与加工特点,其中壳类零件的精度要求中,更多的是形状精度要求与壁厚均匀度的要求,这些要求并不完全适合于其他类型的零件。最典型的如盘类零件中的齿轮的设计。通常齿轮的设计步骤为:传动形式的确定、传动比的确定、齿轮寿命验算、图纸设计(包括齿轮的修正、齿轮的精度确定,1、2、3三个精度系列各自的精度要求,技术要求,如润滑形式)。这个过程就是纯机械设计的过程。我想从这里看机械设计与工业设计的异同可能会更直观一些。再次、产品工艺上的不同。大家都知道,加工中心更多地适用于小批量、高精度的产品加工,例如我们大家最常见的塑料模具的加工(每个零件只加工一个,曲面和空间结构很复杂,传统机械加工很难实现)。而在大规模、大批量的零件加工中,车、铣、刨、磨、镋、拉、钻、热、锻、铸这些工序分别进行加工成本会更低,也更符合生产需要,若把这样的生产过程板上加工中心反倒适得其反了。加工中心并不能完全取代单功能机床,他们是相互补充共同发展的。所以、工业设计与机械设计就好比是一对兄弟,虽然有很多共同点,但毕竟有各自不同的领域和各自的发展方向,不可能有哪一个完全替代另一个的可能。至少目前为止国人还没有谁敢站出来称自己在两方面都十分精通吧,世界级大师中能做得到的也廖廖可数吧。,以解决机器的功能实现为目的,而工业设计是以人本身为根本,以机器服务于人为目的。两者虽然都是造物,但还是有一定区别的,当然,在实际中两者是相互辅助的。,我觉得大家都没有意识到工业设计和机械设计所解决的更本问题。:..工业设计是解决人、机、环境的问题,而机械设计是解决机械于机械之间的问题。有人说工业设计关注外在的造型,事实上是因为人们在使用一个产品时不会在于它的内部是如何如何的,人们总是希望好看、耐用、使用起来舒服,这就需要工业设计师来解决人和机的问题。至于当要求这个产品环保那就是产品和环境的关系了。拿一个鼠标来做例子,好看、握起来舒服、采用的环保工程塑料,这是工业设计。按键按下去能够触发开关,移动的时候滚轮能平滑运动,这是机械设计。我这里讲的都很肤浅,但大体上就是这个意思。至于老外认为工程师因该服从工业设计师,我想那是因为产品是为人服务的,而工业设计就是就是从人和机的关系来解决问题,所以工程师就要更随工业设计师的指导。但在国内你想都别想,本生国内的工业设计教育就是落后以及方向性不明确。到现在很多人认为工业设计只是解决造型问题的,那样工程师怎么会听你的呢。!我去听了5次的报告,对德国人、德国设计的严谨深有体会!其中Zimmer教授做的一场关于设计和设计标准的报告收获很大!拿出来大家讨论讨论!他说了,设计的标准从三个角度评价分别是:第一:心理学角度,主要是产品外形的美观第二:物理角度,主要是产品的实用性第三:社会角度,主要是产品具有象征功能然后这三个角度从三个层面上又可分为第一:观察者<美观角度>第二:使用者<实际功能>第三:占有者<社会角度>总结:产品首先要吸引人,这样才能引导消费者使用才能判断后面两个标准是否符合。如果消费者用了后觉得不好,那也不是个好产品。产品从前两个层次都成功的话,才能获得customer'sloyalty!这样无论你公司以后生产什么样产品,顾客首先会青睐你的产品!A观察者层面分1、感观和精神刺激,总的来说是产品给人的整体印象,产品要使观察者一看就印象深刻!他举了苹果电脑的例子imac的产品,我这里就不多说了,他给人新奇感!至于在使用者层面上是否能成功是其他一回事了!2、产品要有自己的特色!比如他举了smart汽车,小巧是他的独特之处,一般汽车大小是他的3倍,所以外形的独特性使他有自己的特色!他还举了其他一个汽车的例子,但是我们同去的老师和同学都没听懂这个牌子,好象是r打头的!不知道哪位知道德国有这种车吗?3、好的外观设计质量,设计结构非常清晰整体局部比例要谐调,要创造和谐的氛围举的例子是灯光设计4、使用直观性部件功能明晰,在观察时就让人感觉很好使用!今天讲第二个层面:使用者在这个层面上要解决的是产品的实际功能,也就是产品的物理功能!1、产品应具有非常强大的使用功能,具有解决问题的功能,帮助使用者,而不是使使用者成为你产品的奴隶!这就对产品的实用功能提出很高的要求!功能越完善越好!:..他举的例子是下面贴出来的这个鞋架(不好意思,把zimmer教授拍糊了):这个鞋架的功能是这样的:随便关其中的任何一扇门就能把全部打开的门都关上,这样可以省下很多劳力!而打开的时候只要随便开一扇就可以把全部的都打开!这样方便人们在赶时间时能迅速的找到自己想要穿的鞋子!教授还说到,如果这个鞋架被IKEA公司采纳成为他们公司的产品的话,对这个产品来说是一个至高的荣誉!2、产品要符合人机工程学下面这个美国工业设计师设计的椅子的成功之处是他三个部位都配合了人体的部位3、产品要有足够的安全性使用者在不知情的情况下使用你的产品不会受到安全的威胁,比如在公司里的办公室有很多电脑,这必然出现一个问题就是人们行走时会碰到他们,这样电脑很容易摇晃甚至掉落,那么给电脑按一个底座就显得比较安全了!4、产品的寿命长,一直很实用寿命和功效是两个概念下面贴的这个椅子大家一定很眼熟吧?这是雅各布森在1954年设计的,至今已有将近50年了依然没有过时,大家想想是什么原因吧!5、产品和周边环境产品要和周围的环境要融洽、和谐,在不同环境下都能被使用6、产品要对环境有利,环保减少能量材料的消耗,可回收,尽可能少的部件下面这张椅子在用塑料制成的部件上设计师都盖了章,方便回收c、占有者(社会角度)1、群体归属感一个人在社会上生存,归属感是很重要的!比如戴劳力士手表就是身份的象征!设计师在设计前要充分考虑到这个产品为谁设计,他们有什么要求。一个产品设计师是规划产品而不是画产品,最后是否成功是个体产品是否能适合大工业生产的问题了!2、个性化比如Nokia手机的外壳可以根据顾客自己的喜好变换,不过我个人认为Nokia的手机个性化方面并不是表现的很突出,因为他手机键盘、屏幕基本上都延续一种风格。问:德国的设计教学相较国内有什么差距,你受益最大的是他的那个部分?杨:德国的设计教育较为成熟。我在德国学到的有三点:设计的逻辑性,设计的品牌识别性,结构的标准化原则。问:请问你怎么看待中国现在的设计市场呢?对于要到国外深造的学生你有什么建议呢?杨:首先最好在国内工作一段时间,了解市场需要怎样的设计,这点很重要,这样你能清楚知道去国外学什么东西。在中国可以学到很多东西,比如研究中国的消费者就是我目前最感兴趣的事情之一。问:你好,请问对于留学归来的设计师,如何掌握好择业的方向,如何协调好理想与现实的平衡?:..杨:我建议先摆正自己的状态,留学归来不意味着比其他设计师更有大的优势。先学会观察、聆听与学****了解所处的环境、市场的真正需求,才能发挥自己的优势。问:对于即将毕业的学生,向职业设计师迈进的关键一步是什么?哪一种能让设计师更好地成长,创建自己的工作室还是加盟知名企业?杨:重新定位,目前的工业设计师的职业会细分,如设计策略、产品设计会非常不同。建议首先加盟知名企业。问:你认为做品牌设计和产品设计,哪个更有前途?杨:产品是属于品牌体系里一个核心的部分,我觉得必须从你个人的情况和目前的行业、竞争来判断。只要你足够专业,任何一个行业都是有前途的。问:你觉得设计经验和年龄是对等的吗?很多行业设计师可能看你的外表就已经给你做了能力定位,你赞同吗?杨:有一定的关联,但不是绝对的。不赞同设计师的外表代表了能力。低端的客户可能会被外表所欺骗。问:一路走来,最困难的是哪个时期?或者说哪个时间点的某个顿悟,成就了今天的你?杨:身份转型的时期,如从一个设计师转型为一个设计公司的管理者,又如从设计公司的管理者回归到设计师的角色,这其实是两个不同的专业。设计分析Ppt分三个方向来制作:,从中找出不同的方向,。,如何功能化,如何让人乐意二次购买

产品设计分析方法 来自beplayapp体育下载www.apt-nc.com转载请标明出处.

相关beplayapp体育下载 更多>>
非法内容举报中心
beplayapp体育下载信息
  • 页数9
  • 收藏数0收藏
  • 顶次数0
  • 上传人小屁孩
  • 文件大小549 KB
  • 时间2024-03-27